Que peut bien faire un lutin ?

Petit site pour présenter ce que j'aime, mes loisirs, mes travaux, ce que je fais de mon temps libre : cinéma, broderie, travaux manuels, informatique, cuisine, lecture, jardinage, ...

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12 avril 2008

Petits jeux

Hello, ca faisait bien longtemps que je vous avais pas demande de cliquer pour moi.

Donc si tu cliques ici, et ben je recois un ticket, chaque ticket est une chance de participer à un tirage au sort qui permet de gagner une X BOx 360 !
On ne sait jamais !!!
Alors clique et n'hesite pas à revenir tous les jours !!!

Lutinecity

Sinon ma petite ville se sent bien triste !
Plus personne vient lui dire bonjour !

 

N'oublie pas de cliquer, pour arriver à l'étape suprême, ajouter des commerces !

1, 2, 3, 4 ou 5

A bientot
Lutine

12 mars 2008

Petit concours chez Francine

Hello !

Cours vite chez ma copinette Francine qui fait un super concours.
Francine dessine des jolies grilles très fraîches et très colorées, et le concours porte sur une d'elle.

A+
Lutine

23 février 2008

Salon du jeu 2008 - les jeux - 2

Hello !
Me revoilà avec des nouveautés à te proposer, Toikimelis, voici la liste des jeux que nous avons essayés au salon 2008.
Aucun m'a déçu, ils m'ont même tous plu, très bon cru cette année 2008 de bonnes journées de jeux en perspectives.
Note : j'ai lu qu'en 2007, 300 jeux de sociétés sont sortis en France.

petits_meurtresPetits meurtres et faits divers* : Se joue bien à 6 ou 7 joueurs. Un des joueurs est un commissaire, un autre un greffier, et enfin les autres sont les témoins d'une affaire. Un des témoins est coupable.
Chaque témoin a trois mots à caser pendant l'interrogatoire, ceux du coupable sont différents... Le commissaire trouvera t il le coupable ?

StixStix : Ce jeux a trois règles. Nous n'en avons essayé qu'une. En s'aidant de la table, il faut lancer les petits bâtonnets au centre de la table pour pouvoir récupérer d'autres bâtonnets. Le premier qui n'en a plus a perdu

MarrakechMarrakech** : C'est un jeu de Tapis (pas Bernard) ! Chaque joueur doit poser ces tapis pour recouvrir le plus de surface possible. Assan se déplace et s'il se trouve sur un tapis, il devra donner de l'argent au joueur a qui appartient ce tapis, proportionnellement a la taille du tapis...

ch_teau_roquefortLe château roquefort : Très bon petit jeu pour petits et grands. Le principe est de récupérer des morceaux de fromages avec ces petites souris, on peut déplacer les souris, et les pièces du château, mais attention de ne pas faire tomber une  souris dans un trou. Mémoire et astuces pour ce jeu.

Princes_de_FlorencePrinces de Florence* : Jeu de stratégie. Nous incarnons un prince de Florence qui veut construire la plus belle demeure, avec les plus grand artistes, les plus grands chefs d'oeuvre, les plus beaux jardins pour devenir le prince le plus prestigieux de Florence.

Garçon : alors, nous l'avons essaye l'année dernière. Mais ce coup-ci, il s'agit d'une version de luxe avec des cartes un peu plus grandes, des cartes actions pour embêter les collègues. Le but est de toujours se souvenir du plus grand nombre de commande pour gagner le plus gros pourboire.

Huuue_Huuue ! : Parions sur quel cheval va gagner la course. Grace aux cartes que nous avons en main, il faut parier sur un cheval. Ensuite, a nious de jouer pour faire avancer les chevaux et faire gagner notre favori.

Mr_JackMr Jack* : Jeux pour deux. Un des joueurs est un détective, l'autre est le célèbre étrangleur. 8 personnages sont sur l'air de jeu, 1 est Mister Jack, le détective doit trouver qui est Mister Jack, et ce dernier doit s'enfuir de la ville. Pas mal de stratégie, ce jeu m'a beaucoup plu...

Addict : principe du trivial poursuite mais avec un DVD : extraits de films, histoires, géographie, publicités, casses têtes, orthographe, QCM, rapidité,...

   

 

*********************

Alors roulement de tambours : Le lutin d'or 2008 est attribué à :

*** Suspens ***
Petits meurtres et faits divers

car il m'a fait penser a un jeu que j'adorais lycéenne, car il est convivial, drôle, c'est un jeu sur la tcahtche, un peu de stratégie, et surtout on rigole beaucoup...

 

Voici trois petits jeux que nous n'avons pas pu essayer mais qui me donnait envie de jouer : Les Piliers de la Terre*, Yspahan* et Utopia.

A demain
Lutine

*jeux nominés aux As d'or
** As d'or 2008

22 février 2008

Salon du jeu 2008 - les jeux - 1

Hello !
Bon pendant le week-end, nous n'avons pas été que roi du monde, c'était bien mais il n'y a pas que la conquête du monde dans la vie.
Donc, j'ai essayé une quinzaine de jeux, je pense en avoir oublié car je n'avais pas mon bloc note sur moi (la honte).
Aujourd'hui, nous allons commencer par ce que nous appelons les prototypes, ce sont des jeux pas encore commercialisés.

  • Cat'ch : Petit jeu sur les chats, j'y ai joué trois fois. C'est marrant car pendant le salon, la règle a un petit peu évolué. Le but du jeu est d'être le plus gros chat du quartier, pour être le plus gros chat du quartier, un seul moyen : manger des croquettes. Logique, mais plus on est maigre, plus la maîtresse de maison donne des croquettes, inversement, plus on est gros, moins on a de nourriture, mais ce n'est pas grave car on peut attaquer les chats voisins pour prendre leurs croquettes...
  • Sans nom : C'est un jeu original et très gestuel. On a 6 pions de couleurs différentes, et on doit les mettre dans une position particulière pour gagner une manche. Le jeu se joue en équipe de deux, l'équipe qui marque un point est celle qui positionne le plus rapidement possible les pions. Pour cela un des joueurs déplace les pions et l'autre joueur lui donne des indications pour lui expliquer comment les déplacer. Ça parait trop simple ? En effet, pour désigner une couleur, il faut employer des mots trop compliqués du genre "Tokitominutori", et pour expliquer comment déplacer, il faut faire des gestes bizarres. Si on n'a pas peur du ridicule, on rigole beaucoup.
  • Sans nom : Petit jeu sur le même principe : il faut faire des constructions, avec des petits morceaux de bois comme on trouve dans les jeux d'enfants. Il y en a 6, un de chaque couleur et il faut les placer pour faire une maison, ou autres choses. Donc même principe : équipe de deux joueurs, un déplace et l'autre donne les indications. Donc, la on désigne la couleur par des mouvements du corps, et les déplacement, par de mots bizarres, qui signifient, prendre, poser, tourner, devant, derrière, à droite, à gauche...Et le plus drôle, c'est que l'indicateur donne un coup de massue quand c'est bon et deux coups quand son coéquipier se trompe (Pauvre champimignonne).
  • Le jardin des fleurs : Le but du jeu est de faire pousser le plus joli parterre de fleurs, et d'avoir les plus grandes fleurs du jardin, en s'aidant du soleil et de la pluie. On peut mettre des nuages sur les fleurs des adversaires, pour ralentir la pousse. Je l'ai trouve très sympa.
  • Pickpocket : On est dans un bar, on veut voler les clients, en tirant sur une chaîne. Chacun son tour, on met une carte sur la table, soit elle continue la chaîne, et donc on peut gagner plus de points, soit elle rompt la chaîne et on sort bredouille, continuer ou arrêter, il faut savoir prendre des risques mais pas trop !
  • Pit : Ce jeu, j'y jouais lorsque j'étais au lycée. Ça rappelle des souvenirs... Donc c'est un peu un jeu de 7 familles, il faut avoir une famille complète pour gagner. Donc, on a en main des cartes, de différentes familles et on échange nos cartes avec les autres joueurs pour essayer de faire sa famille. Tout le monde échange en même temps, seule contrainte, on ne peut échanger qu'un groupe de cartes identiques. Donc on crie le nombre de cartes qu'on veut échanger : 4, 3, 3, 1 , 3... et les cris fusent de partout. Ici, ils ont rajoutés des règles, par exemple associer un nombre à un animal : canard, vache, canard, chien... ou le cri de l'animal : coincoin, meuhmeuh, wouaf, ...

picpocket pit
Clique sur les photos pour zoomer

Essayer des prototypes, c'est toujours très conviviale, on rencontre les auteurs, on peut discuter avec, on peut échanger, on rencontre d'autres passionnés, on se sent faire partie de la "famille".
C'est très sympa.

Lutine

19 février 2008

Salon du jeu 2008 - résumé

Hello everybody !!!
It was Great !

Flag_of_Denmark

J'arrête là, nous n'allons pas parler anglais pendant des heures, ce m'arrive déjà trop souvent au boulot.
Donc en gros 3 jours de folies, voici les plages horaires (approximatifs) où j'étais au salon :

  • Vendredi 14 h 00 - Samedi 2 h 30
  • Samedi 21 h 00 - Dimanche 2 h 00
  • Dimanche 15 h 00 - Dimanche 20 h 30

C'est pas mal déjà !

Nous avons essayé pas mal de jeux, mais ce sera le sujet d'un autre mail.

Vendredi soir, nous avons essayé un jeu de simulation de vie politique. Nous étions environ 80 joueurs, nous avons commencé à 21 heures, nous avons fini près de 2 h 30 du matin.

Le principe du jeu est simple, nous sommes des hommes politiques, grand professeurs, chefs des armées ou autres... nous sommes donc plusieurs par pays et il y a plusieurs pays. Mes amis et moi, nous étions le Danemark (nous étions pas seul dans le ministère danois, mais les autres on les connaît pas), mais il y avait aussi la France, le Canada, la Suisse (les traîtres), la Russie, le Royaume-Uni, les États-Unis (nos allies) et l'Allemagne.

Donc le but est de faire développer son pays.

Nous avons fait 4 manches, chaque manche se déroule ainsi :

- Une phase où on essaie de s'enrichir : par groupe de deux pays, on s'affronte pour obtenir de l'argent où pour pas en perdre, grâce au principe du dilemme du  prisonnier. En bref, si les deux pays sont honnêtes, il gagne un peu d'argent, si un des deux pays trahi l'autre il gagne beaucoup d'argent et l'autre pas du tout, si les deux pays se trahissent, ils perdent tous les deux de l'argent. On vote à bulletin secret si on veut trahir ou pas.

- Une phase d'alliance et de stratégie de guerre : on choisit qui va nous aider, et qui on va attaquer et combien de troupes de soldat va augmenter notre armée. On peut décider de ne pas faire la guerre, aussi.

- une phase de guerre : on attaque un pays, celui ci peut faire appel à ses alliés, nous aussi, on peut faire appel à nos alliés, les alliés peuvent décider de ne pas faire la guerre ou de faire appel à leur propres alliés et ainsi de suite, on compte les points, l'armée la plus grande à gagner et l'argent des vaincus sont partagés entre les vainqueurs.

- une phase d'investissement : l'argent qui reste à la fin des guerres peut être investi dans le développement, on gagne des points, c'est ce qui est compté pour gagner.

- une phase de négociation : on s'arrange avec les autres pays pour s'allier, se donner de l'argent, négocier la phase d'enrichissement, alliance politique et financière, trahison...

Voila le principe, rapidement expliqué.

On a vraiment mal commencer, premier tour on tombe dans cas tordu de la règle, on perd une guerre on perd tout notre argent. Un de nos ministres part mécontent.

Les deux autres tours se passent normalement. A la fin du troisième tour, on est a 30 points de retard sur les premiers, les canadiens, on est avant dernier. On a 20 points.

Au dernier tour, on décide de ne plus investir dans l'armée, donc on est une proie facile, on a une armée faible, et beaucoup de billets en banque. Les pays s'affrontent entre eux, nous sommes trahis par les français, nos alliés, mais notre guerre est annulée pour cause diplomatique, les canadiens sont battus grâce à notre alliance contre les suisses, (oui je sais, on s'est alliés à nos pire ennemis, c'est pas du joli), les américains, nobles joueurs, nous déclarent la guerre sans armée et donc nous donnent tout leur argent, nous déclarons la guerre à Monaco, ... et nous investissons tout notre argent dans les écoles publiques et les orphelinats.

Décompte final : 93 points, nous vainquons les grandes puissances, le Danemark et sa petite sirène, battons la suisse et ses trahisons et le canada et son sirop d'érable.

Nous sommes les maîtres du monde !!!

Lutine

PS : Dyslexie

09 février 2008

Des espaces verts

Hello !

Lutinecity

Zel m'a fait remarquer que je ne parlais plus de Lutinecity, la ville où il fait bon vivre. C'est vrai !

Alors je répare mon erreur.

Maintenant, on peut aussi améliorer l'environnement !

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1, 2, 3, 4 ou 5

Lutine

04 février 2008

Adelian !

logo_adelianCoucou !

Je commence la semaine par la présentation d'un jeu que j'aime beaucoup sur Internet.
Il s'appelle Adelian, tu incarnes un magicien et tu te promènes dans une école ou tu peux te battre avec d'autres monstres, suivre des cours, visiter les jardins. Je suis qu'au début mais il a l'air d'avoir une histoire pour pouvoir avancer dans les niveaux.
Alors voilà, je te donne deux liens :
Le premier lien pour me donner un peu de points pour que je continue d'avancer.
Le second lien pour t'inscrire si cela t'intéresse.

Lutine

24 novembre 2007

Le samedi, c'est lutinecity !

Grâce à toi, ma ville prospère !
Encore aucun attentat terroriste sur ma ville (j'ai appris malheureusement que c'était possible)...
Mais comme nous avons dépassé les 500 habitants maintenant nous avons une nouvelle fonctionnalité : les espaces verts !!
Comme c'est chouette !!!
Alors maintenant 5 possibilités :

1, 2. 3, 4, 5

A bientôt
Lutine

11 novembre 2007

Lutinecity

Et non pas de visite de l'arriere pays aujourd'hui, juste un petit article pour dire que maintenant, on peut laisser des messages dans ma cité.

N'oublie pas de cliquer.

1, 2, 3 ou 4

Lutine

27 octobre 2007

Lutinecity a besoin de toi (à nouveau)

Et ben voilà, ça faisait longtemps que j'en avait pas parlé
Maintenant c'est vraiment chouette car on peut faire 4 actions :
- Habiter ce petit village de paix et de gaieté
- Augmenter l'industrie
- Améliorer le réseau de transports
- Augmenter la sécurité.

A toi de jouer, clique sur un des liens

1, 2, 3 ou 4.

Lutine

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