20 mars 2014

Salon du jeu 2014 - 3

Coucou !

Troisième et dernière partie des jeux du salon 2014

Dystopia : Prototype. Dans le monde des rêves, il faut créer des lieux remplis de personnages énigmatiques pour obtenir le plus de points de rêve. Vos adversaires ont le droit de vous attaquer pour vous voler vos lieux, mais les personnages ont des pouvoirs qui permettent au joueur de se défendre... Petit jeu sympathique dans un univers original.

Rainbow : Prototype. Jeu de rapidité sur le thème des couleurs de l'arc-en-ciel. Les joueurs retournent chacun leur tour, une carte avec un arc en ciel, mais attention celui-ci va avoir deux couleurs identiques (deux violets par exemple) ou une couleur inexistante dans les arc-en-ciel (marron ou orange), et donc il faut tapeCrazy timer sur la carte avec la couleur correspondante... Sympa, le jeu est en train de se faire financer sur Ulule.

Crazy time : Encore un petit jeu de rapidité sur le thème du temps. Chaque joueur retourne une carte à son tour, tout en disant une heure selon des règles plus ou moins faciles. Si l'heure correspond à l'heure écrite, il faut taper. Attention de ne pas se tromper, mais petit à petit des règles s'ajoutent. De quoi bien s'embrouiller l'esprit. Petite anecdote, ce jeu j'avais décidé de ne pas l'essayer car il me faisait penser trop à Jungle Speed et ben j'ai eu l'occasion de l'essayer et cela m'a tellement plu, que je j'ai acheté.

BattleSheepBattle Sheep : Petit jeu de stratégie. Chaque joueur commence avec un colonne qu'il doit diviser et replacer la deuxième partie, tout en bloquant son adversaire. Le premier joueur qui ne peut plus jouer a perdu. C'est la version révisée de Splits.

Brave RatsBraveRats : Chaque joueur prend 8 cartes et choisit secrètement une de ses cartes, et il la pose face cachée devant lui.  Puis, les deux joueurs les révèlent simultanément. Chaque carte possède une valeur et une capacité spéciale, et c’est ce qui décide quelle carte l’emporte ... Jeu trop basé sur la chance à mon goût.

PanikPanik : Chaque joueur doit envoyer ses chasseurs affronter les fantômes les plus forts, ne connaissant la valeur que des fantômes de son propre château. C'est donc en observant vos adversaires que vous pourrez déduire où sont les meilleurs lieux de chasse. Mais attention au bluff ! Sympathique.

SplendorSplendor : Le joueur doit collectionner de pierres précieuse pour acheter des développements qui produiront ensuite des pierres. Il est ainsi de plus en plus facile d'acheter des autres développements, et attirer les nobles. Je pense qu'il s'agit de l'adaptation du prototype que nous avions essayer l'année dernière : Oleum.

Loony QuestLoony Quest : Prototype. Il s'agit un jeu de dessin.Sur une feuille transparente devant soi, chaque joueur doit dessiner pour répondre à un défis : par exemple, tracer un trait qui relie des étoiles sans toucher les monstres. Inspire du monde du jeu vidéo, ce jeu est très fun. Il s'agit de la deuxième version du jeu Doodle Quest

Continental ExpressContinental Express : Chaque joueur doit composer son train avec des wagons selon des objectifs visibles par tous les joueurs. Il rapportera des points de victoire en fonction de la rareté de ses wagons. De plus, il doit suivre un objectif connu seulement par lui ... Sympa.

noeNoé : Noé a besoin d'aide, il doit faire monter tous les animaux sur son arche. Pour cela chaque joueur doit poser des animaux sur des barques mais sans jamais dépasser un certain poids. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes sans en récupérer. Sympa aussi.

Pina PirataPina Pirata : Sur la table une carte avec deux pirates. A son tour, chaque joueur peut poser une carte de sa main si celle-ci a un pirate en commun avec celle de la table. Le but est de ne plus avoir de carte en main. Des petits objectifs permettent d'avoir d'autres moyens de gagner. Sympa mais sans plus.

MinivillesMinivilles : Prototype. Chaque joueur doit construire une ville avec 4 monuments principaux. Pour cela, il achète des établissements, qui lui rapporteront de l'argent, ou en donneront à ses adversaires ou en prendront de ses adversaires... j'ai beaucoup aimé.

Attention ! Voici la remise du lutin d'or, les nomines sont : 

  • Zombie 15
  • NorthWest Passage
  • Crazy Time

Et le lutin d'or est remis à : Zombi 15 !!! Bravo !!!

Voila c'est fini pour les jeux de société cette année, et on repartons sur des thèmes plus traditionnels, dentelle demain.

Lutine

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18 mars 2014

Salon du jeu 2014 - 2

Coucou !

La suite de nos petites aventures ludiques :

AscensionAscension : Encore un jeu de création d'armée : chaque joueur active à tour de rôle des cartes pour en récupérer d'autres et augmenter ainsi la puissance de son armée.  Celui-ci ne m'a pas plu car il y a aucune interaction avec les autres joueurs.

Agents SecretsAgents Secrets : Qui de la CIA ou du KGB va recevoir le plus d'informations des plus grandes villes du monde ? Pour cela il va falloir user de tous les moyens en sa possession : bombes, armes, agents secrets. Mais attention, dans chaque équipe un traître se cache ! Bon jeu d'ambiance, il m'a beaucoup plu, je pense que je l'aurais acheté si le jeu était plus joli.

Mascarade

Mascarade : Petit jeu d'ambiance qui peut faire perdre la tête. Au début, chaque joueur a une carte face cachée, qui est le personnage qu'il représente. Chacun regarde au début sa carte. Ensuite les joueurs vont échanger les cartes avec les autres, mais attention ! on n'a plus le droit de regarder sa carte le reste du jeu, et il faut se mémoriser qui on est ! J'ai beaucoup aime ce jeu simple et efficace. Je l'ai même acheté.

Chicago Deals : Encore un prototype. chaque joueur représente un truand. Le but du jeu est de s'allier avec d'autre joueur pour être dans le gang le plus puissant, mais seulement le joueur le plus puissant du gang gagnera. J'ai bien aimé le principe mais il y a quelques trucs à revoir ...

Zoide : Un autre prototype. Un jeu de course ! Mais quelle course, la course la plus importante du monde, la course de la vie ! La course pour être le premier spermatozoïde a fécondé son ovule. Jeu très dynamique, avec une façon sympa d'avancer et d'interragir entre les joueurs. J'ai été a deux doigts de féconder un ovule....

Les trois petits cochonsLes trois petits cochons : Début de la deuxième journée avec un petit jeu pour enfant. Chaque joueur construit des maisons en paille, en bois et/ou en brique. Attention ! Le loup peut venir souffler sur ta maison. Le jeu est base sur le 421, très sympa, sûrement très efficace avec des enfants mais pas ennuyeux pour les parents.

L'aréopostaleL'aréopostale : A la tête d’une compagnie aérienne, chaque joueur doit avoir le maximum de prestige grâce à la création d’escales, à l’exploitation des lignes, à l’obtention de records ou bien encore grâce à la dominance sur chacun des continents. Alors il ne m'a pas plu, je pense que la personne n'a pas su donner de l'interet au jeu et bien nous expliquer les regles, on a du beaucoup de questions en cours de partie (ou tout simplement trop complique pour moi :)

Les batisseursLes batisseurs : Chaque joueur doit embaucher des ouvriers pour pouvoir construire les plus beaux monuments de la ville. Petit jeu de strategie simple.

Siberia

Siberia : Siberia est un jeu de programmation d'actions dans lequel il faut collecter des matières premières en sibérie et les revendre au meilleur prix sur différentes places boursières. Sympa.

KQJ : Petite version améliorée de la belote qui permet de jouer à 3, 4, 5 ou 6 joueurs !!! Et si on est sept ? Et ben une table de 4 et une table de 3. L'idée est brillante !

Krosmaster ArenaKromaster Arena : Jeu de figurine où chaque joueur a deux petits monstres (trop mignons) qui doivent se défendre et bien-sur attaquer les autres monstres. Ce petit jeu permet de collectionner des petits personnages sympathiques et de permettre aux non-initiés de s'essayer au jeu de figurine.

NorthWest PassageNorthWest Passage : Un de mes coups de coeurs du salon. Chaque joueur est un un explorateur qui part à la recherche d'une ancienne expédition perdue. Le plateau se découvre petit à petit à chaque fois qu'un joueur explore une nouvelle surface de la banquise. Qui sera le plus rapide pour aller jusqu'au passage, sans se faire prendre par la glace ? Le fait que la banquise puisse durcir ou fondre selon la saison est vraiment une bonne idée. Le jeu est très très bien pensé et du coup, je l'ai acheté !

C'est tout pour aujourd'hui !
Lutine

 

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14 mars 2014

Salon du jeu 2014 - 1

Coucou

Très bonne année, très bon cru, nous avons essaye 36 jeux en trois jours du coup, cela fait 12 jeux par article :

tic talkTic Talk : Petit jeu d'ambiance. Nous divisons les joueurs en deux équipes. Pendant la première partie, il faut écrire des mots plus ou moins faciles avec des lettres imposées. Dans la seconde partie, l'autre équipe devra deviner ses mots dans le temps qu'il a fallu la première équipe pour les écrire... Sympa.

BlitzBlitz : Jeu de rapidité mélangé a un baccalauréat, cela donne Blitz. Chaque joueur pose une carte sur la table à son tour. Si deux joueurs ont deux cartes identiques, il faut dire un mot correspondant au thème de la carte de son adversaire. A essayer à 4.

CardlineCardline Globetrotter : Te souviens-tu de Timeline dont le principe était de placer dans l'ordre chronologique des évènements ? Cardeline Globetrotter est du même style où il faut ordonner des pays selon sa surface, sa population ou son PIB... Dans le même genre un Cardline Animaux (plus pour les enfants) où il faut ordonner des animaux selon leur taille ou leur poids. J'aime beaucoup ce principe de jeu. Celui avec les animaux est vraiment très sympa avec les enfants.

Love LetterLove Letter : Un billet doux à remettre à la princesse, mais qui sera le mieux placer pour lui remettre ? Le joueur doit finir la partie avec la carte ayant la plus haute valeur. Bien sur les autres ne le laisseront pas faire ... Petit jeu rapide et astucieux.

ArmadoraArmadora : Premier coup de coeur du salon, il sera suivi d'autres bien sur. Jeu à deux ou par équipe de deux. Chaque joueur possède des petits bâtons et des petits soldats. Sur le plateau des mines d'or. Avec les petits bâtons, chaque joueur devra délimiter des surfaces qu'il remplira avec des soldats. Chaque joueur gagnera à la fin chaque mine située dans une surface où il aura le plus de soldats. Très astucieux, il est rapide et malin. Et encore sûrement plus fun à 4.

Hawaiki : Premier prototype du salon. Sur la table 3 cartes. A son tour, chaque joueur peut poser une carte si elle est de la même couleur ou de la même valeur que celle en dessous. (comme dans UNO), Attention, on peut ainsi faire des combinaisons : chiffres qui se suivent, chiffres identiques, couleurs identiques, autant de malus qu'on peut donner à son adversaire. Sympa.

El bazar

El Bazar : Un joueur doit faire deviner des mots grâce a des objets qu'il a devant lui. Ne m'a pas vraiment séduite.

Zombie 15 : Deuxième prototype, deuxième coup de coeur du salon. Jeu collaboratif où tous les joueurs doivent sortir d'un dédale de rues pour fuir les zombies. L'originalite ? La bande sonore et la durée du jeu : Un disque tourne pendant que les joueurs sauvent leur vie, toutes les 1 minutes, une horde de zombies vient vous attaquer. Si au bout de 15 minutes, on est pas tous sortie de la ville, on a tous perdu... J'ai adoré ! Le timing, la pression, tout est génial. Pas le temps de faire une stratégie, pas le temps de souffler pas le temps de discuter, on fonce dans le tas et on tue du zombie !

babayagaBaba Yaga : Jeu basé sur le memory. Chaque joueur se voit des formules magiques, avec des ingrédients pour les lancer. Les ingrédients sont caches, il faut se rappeler ou ils sont pendant que les autres sorciers t'empecheront de le faire. Alors beaucoup de gens m'ont dit qu'il était super, je suis dubitative, la partie que j'ai faite ne m'a pas plu du tout (à refaire ?)

blueprintsBlueprints : Chaque joueur doit construire un immeuble à l'aide de dés. Leur nombre, leur position et leur couleur, peut faire gagner plus ou moins de points. A chaque joueur d'inventer l'immeuble le plus original ... Pour moi ce jeu offre trop peu d'interaction entre chaque joueur...

Relic Runners

Relic Runners : Petit jeu de déplacement ou chaque joueur incarne un Indiana Jones parti à la recherche de reliques cachées. Qui sera le plus rapide et le plus malin pour avoir le plus grand nombre de reliques ? Chaque joueur essaiera d'être le plus efficace dans ses déplacements pour éviter de retourner au camps, chercher de la nourriture.  Jeu très sympa, il faut être astucieux pour limiter ses déplacements et ainsi gagner un temps précieux.

Korio

Korio : Jeu de création d'armée. A son tour, chaque joueur place une carte devant lui, pour agrandir son armée, mais les cartes sont actives que si le joueur a le plus grand nombre de cette carte ... Il pourra ainsi utiliser son pouvoir pour embêter les autres joueurs... Je ne suis pas une grande fan de jeu de constitution d'armée mais j'ai trouve celui la très simple, très sympa et permettant une très bonne interaction entre les joueurs.

C'est tout pour aujourd'hui !
Bon week end !
Lutine

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12 mars 2014

Salon du jeu 2014 - Préambule

Coucou !

Encore une bonne année avec mon ami Ardos. Le beau temps a fait rentrer moins de visiteurs qu'habituellement, donc nous avons pu bien profiter des jeux, sur tout le premier jour.

Petits récapitulatifs sur les as d'or 2014 :

  • Bruxelles 1893 (nous avons pas pu y jouer)
  • Les bâtisseurs - Moyen âge (testé)
  • Concept (je l'ai à la maison, merci papa Noël)
  • Lewis & Clarck (nous avons pas pu y jouer)
  • Crazy time (testé)
  • Koryo (testé)
  • Mice and Mystics (nous avons pas pu y jouer)
  • Les trois petits cochons (testé)
  • La Cucaracha (regardé)
  • Mascarade (testé)
  • Love Letter (testé)
  • Augustus (je l'ai à la maison, merci papa Noël)
  • Le jeu de plateau Krosmaster Arena (testé)
  • Riff Raff (regardé)

Aujourd'hui, nous commençons par ceux que j'ai regardé où à la maison, un petit préambule au salon du jeu.

Concept : petit jeu d'ambiance où gagner ne compte pas vraiment mais passer un bon moment. Il faut faire devenir des mots, des personnes ou des expressions en montrant des symboles. Ambiance garantie.

La Cucaracha : Un petit cafard se promène dans ta cuisine, utilise des cuillères et des fourchettes pour le faire sortir... Gros succès chez les enfants.

Augustus : L'idée d'Augustus est toute simple : contrôler des objectifs en jouant au loto !

Riff Raff : Un très joli jeu, un bateau en équilibre sur l'eau, chaque joueur doit poser tous ces bagages sans faire couler le bateau.

RiffRaff

A bientôt !
Lutine

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29 mars 2013

Salon du jeu 2013 - 3

Coucou !

Dernier article sur le festival avec le dernière journée, qui n'a pas eu de off (Ouf l'aricle sera plus rapide à lire et à écrire)

Room 25Room 25 : Encore un jeu coopératif, sûrement mon coup de coeur de ce salon. Dans l'esprit du film cube, les joueurs participent à un jeu télévisé où ils doivent s'enfuir par la room 25. Au début, une seule des cases est visible, puis les joueurs peuvent les regarder, les retourner, y aller dessus. Bien sur la plus part sont très dangereuse voir mortelle. Mais ce qui est très sympa, il peut avoir un traître dans le jeu, ce dernier peut empêcher les autres joueurs de sortir ou les tuer aussi. J'ai adoré le jeu, j'ai adoré être le traitre, faire semblant d'etre gentil sur 90 % du jeu et ensuite, pousser les autres dans le vide. Trop bon !

zigzagZigzag : Chaque carte a trois caractéristiques : le personnage, l'objet et le décors. Il faut faire des collection de 4 cartes ayant une ou deux caractéristiques identiques. Et faire signe à son partenaire si on a un Zig (une caractéristique identique) ou un Zag (deux caractéristiques identiques), et faire ainsi avec son partenaire des combinaisons, Zig Zag, double Zig, Double Zag... Très sympa, même si je suis nulle pour faire des signes.

MyrmesMyrmes : gros jeu de gestion où on gère une colonie de fourmis. Gérer les naissances, créer des ouvrières qui iront récolter des matières premières ou des guerrières qui tueront des insectes pour nourrir la fourmilière, agrandir son territoire avec des phéromones, et bien sur gagner des points de vie, tels sont les buts principaux de ce jeu. Je suis assez fan des jeux de gestion a l'allemande, avec très peu chance, mais je trouve que le principe ressemble à de nombreux du genre même si c'est vrai, le monde des fourmis m'a beaucoup séduite.

BarbecuePartyBarbecue Party : Petit jeu d'adresse pour enfant ! Les joueurs tirent des cartes avec un aliment dessiné dessus, si l'aliment n'est pas encore sur le barbecue, il faut en faire cuire un, et si ce dernier est en train de cuire, on peut l'enlever pour le manger et gagner un point. Attention si un joueur appuie trop fort sur le barbecue tout est éjecté et bon à jeter.

ZoolorettoZooloretto : Jeu de placement. Les joueurs doivent gérer des zoos pour que le plus de monde viennent. Pour cela, il faut placer les animaux le plus judicieusement possible, sans oublier que certains font des bébés. Le gérant peut aussi agrandir le zoo, ajouter des petites boutiques, échanger des animaux, mais tout cela coûte de l'argent. Sympa.

SangRancuneSang Rancune : Tous les joueurs doivent taper sur du gros monstres mais seulement le joueur qui tuera celui-ci aura les points de victoires. Une version carte du jeu du clou.

SmashupSmash up : le 29eme et dernier jeu à te présenter. Encore un jeu de baston. Donc tous les joueurs tapent sur les monstres, mais contrairement à au jeu précédent, c'est le joueur qui a le plus taper qui gagne. Au début de la partie, les joueurs choisissent deux peuples. Chaque peuple ayant des pouvoirs donnés d'attaque et de défense...

Donc voila, voila pour cette année j'ai fini avec près d'un mois de retard ma chronique sur le salon du jeu de Cannes de 2013. Ce fut un très bon week end entre amis, avec rires, discussions et crêpes. De quoi avoir de très bons souvenirs !

Alors roulement de tambours : voici mon classement du lutin d'or.

  • En troisième position, un jeu de gestion dans le monde des fourmis : Myrmes
  • En deuxième place, un jeu de coopératif dans le monde du jeu de rôle : Andor
  • Et en première place : un autre jeu collaboratif avec des traites : Room 5

Et Aussi les jeux que j'ai beaucoup aimé : River Dragons, Melicado, Flash Point, Cinemix, seasons, savane et peliade. Encore de quoi bien s'amuser cette année et merci à tric trac pour les photos, les liens, les présentations vidéos et tout et tout ....

Lutine

 

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27 mars 2013

Salon du jeu 2013 - 2

Coucou !

Voici la deuxième journée du festival des jeux, avec plus de petits jeux, s'assayant la où il y avait de la place.

JoombaJoomba : Petit jeu de visualisation, sur une carte un chiffre (de 1 à 4) et sur l'autre des animaux, il faut faire le bruit de l'animal qui est représente le nombre de fois écrit sur la première carte. Il y a quelques petites variantes mais voila, l'esprit du jeu. Bon j'aime bien les jeux comme ça, mais on en a tellement qu'un de plus n'avait pas beaucoup d'interet.

Whizz Bing Bang : Encore un jeu que je n'ai pas trouvé sur internet, on a joué à tant de prototypes que ça ? Donc ce jeu m'a bien décontenancée. Donc nous avons un jeu de carte avec trois cartes différentes : Whizz, Bing et Bang. Et pour chaque carte il faut faire l'action associée. Mais la ou le jeu est pervers, il faut jouer la carte précédente, et donc faire l'action de la carte cachée et non celle qui a vient d'être révélée. Je pense que ça peut être un bon petit jeu d'ambiance.

StreamsStreams : Jeu de nombres. Jeu très simple venant du japon. Les joueurs tirent au hasard des nombres, il faut les noter sur une feuille et juste faire la plus longue suite possible. Règle très simple, infinité de parties et de joueurs, on peut même joueur seul.

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River DragonsRiver Dragons : Ça c'est un joli jeu... Le but est d'aller d'un point A à un point B en construisant des petits ponts. A chaque tour, les joueurs peuvent sélectionner 5 actions : poser un ou plusieurs cailloux, poser un ou 2 planches, empêcher les autres de jouer, d'avancer d'une ou deux cases, ou de sauter par dessus un concurrent. C'est très très beau, un très joli plateau, des jolis jetons, de quoi bien s'amuser. Les règles sont simples et sympas.

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GhooostGhooost ! : Petit jeu assez joli, où les joueurs doivent mettre des cartes plus fortes sur la pile, ou un nombre plus grand de cartes, comme dans le 8 américain. Les règles ne sont pas très intéressantes, rien de nouveau, en plus on peut partir sur des boucles infinies, donc des parties assez longues tant qu'on a pas trouve la bonne carte.

MelicadoMelicado : un petit jeu de lettre que j'ai trouve pas mal. Les joueurs ont des lettres en main, et il faut écrire des mots sur la table. Il y a toujours un mot sur la table et les joueurs peuvent le modifier en ajoutant des lettres devant ou derrière, ou remplacer des lettres existantes. Par exemple, il y a LITRE, on peut ajouter un S, LITRES, puis remplacer le L par un V, VITRES et ainsi de suite. Le but est de ne plus avoir de carte en main. Bien sur, il y a des règles plus compliquées qui rendent le jeu vraiment bien.

MitoMito : Le jeu où on peut/doit tricher tant qu'on ne se fait pas avoir. Petit jeu de défausse, où les joueurs doivent se débarrasser de toutes ces cartes, sauf les cartes avec la Mite, nous n'avons pas le droit de le mettre sur la table, alors pour s'en débarrasser il faut tricher : Mettre sous ses fesses, dans une poche, la jeter par terre, la manger, toutes les possibilités sont bonnes. Moi franchement, j'ai bien aimée, c'est rigolo et ça demande de l'imagination pour trouver comment tricher sans se faire pincer.

Speed DatingSpeed Dating : Petit jeu de parlotte, sur le thème de la rencontre. Un joueur va se présenter grâce à des mots qu'il a en main, ensuite, les autres vont essayer de le séduire, en utilisant trois mots dans ses cartes. Ensuite le premier jour donne un coeur a celui ou celles dont il aime le discours. J'aime bien les jeux de parlotte, mais le thème m'a pas trop plu.

AndorAndor : "LE" jeu qu'il fallait essayer, l'as d'or. Le graal !!!! Nous avons du se battre pour avoir cette table, casser quelques genoux, et surtout rester a cote d'une table pour garder notre place... Oui ! il faut être patient. Alors jeu collectif entre le jeux de plateau et le jeu de rôle, nous avons fait une partie d'initiation. Donc nous avons des cartes d'histoire, qui nous raconte notre épopée, et techniquement, place des monstres, nous donnent des quêtes, etc... Les joueurs donc suivent l'histoire pour tuer les méchants mais pas trop, et réussir la quête. Donc j'adore le principe même si nous avons perdu (les dés étaient sûrement pipés). Le truc c'est qu'une fois qu'on a fait une quête, on aura plus envie de la faire, mais ce jeu offre une possibilité énorme de quêtes, on peut même créer les siennes, très sympa.

La rideLa Ride : Jeu sûrement interdit au moins de 18 ans, le but des joueurs est d'aller aux 4 fêtes donner dans la ville plus rapidement possible, pour cela, il ne faut pas venir les mains vides, mais avec de l'alcool, de la drogue, de la musique, des filles.... Une fois que le joueur a réussi à rassembler les éléments indispensables pour la soirée, il peut y aller. Bien sur, on peut embêter les autres joueurs en corrompant les policiers, s'alliant avec les prostituées ou en mettant bien le bazar en ville. L'idée est très sympa, mais ne pas mettre dans toute les main.

Après avoir été mis dehors par les vigiles (nous n'avons même pas fini la Ride), nous avons été mangé une crêpe, puis nous sommes allés au off le soir :

GrandeLessiveLa grande lessive : Alors pas de photo pour ce prototype car je les garde pour faire chanter les joueurs. Jeux pour se rendre bien ridicule, où une corde à linge élastique entoure les joueurs au niveau des épaules/cou. Chaque joueur doit mettre une tenue de garçon et une tenue de fille à coté de sa tête, tout en n'ayant qu'une couleur pour chaque vêtement et bien sûr ces couleurs doivent être différentes de la pince a linge. Bien sur, nous avons le droit de voler les chaussettes des voisins si ça nous arrange. Très rigolo, mais déconseiller aux lutins qui ont bien de trop petits bras pour voler ses voisins.

Oleum : Jeu de récolte d'éléments (boulons) pour construire des robots. Les joueurs collectionnent des jetons pour acheter des boulons, et une fois un boulon acheté ce dernier devient lui aussi des jetons. Bon, c'est pas du tout mon genre de jeux, ça passe le temps mais je ne peux pas dire que je me suis éclatée.

P1130863Flash Point : encore un jeu coopératif. Les joueurs sont des pompiers dans un immeuble en feu. Les pompiers unissent leur force pour sauver 7 personnes, éteindre les foyers, enlever la fumer, ouvrir les portes... Mais à chaque tour, le feu se propage de plus en plus, et peut fragiliser la structure de la maison. Les pompiers perdent s'ils n'arrivent pas à sauver les 7 personnes avant que la maison s'effondre. Moi j'adore, très sympa. La propagation du feu est très réaliste.

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Cinemix : Le jeu d'ambiance, que j'ai beaucoup aimé. Chaque joueur a 5 cartes en main avec des titres de film. Il doit en choisir trois, par exemple : La guerre des mondes, les 12 salopards et  l'évadé d'alcatraz. Le joueur crée un titre avec ces 3 titres : par exemple : La guerre des salopards d'alcatraz. Les autres joueurs doivent alors retrouver les titres initiaux.

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Et ben c'est tout pour aujourd'hui et c'est pas mal...

A bientot !
Lutine

 

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15 mars 2013

Salon du jeu 2013 - 1

Coucou !

Je ne te dis pas la pression que je reçois pour écrire ces articles sur ce dernier salon du jeu de Cannes. Nous y sommes allés trois jours, donc je vais découper l'article en trois parties. Franchement, une des meilleures années niveau jeu, en tant que dans la quantité et la qualité, de plus en plus de monde, mais de plus en plus de stands aussi. Allez Assez de blabla, on commence :

La guerre des moutons2La guerre des moutons 2 : une extension de la guerre des moutons, un des premiers jeux que j'ai acheté, c'est un jeu de positionnement de tuile où il faut créer son plus grand enclos de mouton. Dans cette extension, nous découvrons des lacs qui permettent de relier des enclos entre eux et donc d'avoir encore de plus grands enclos. Personnellement, je n'ai pas trouvé que cela apportait beaucoup au jeu.

NautilusNautilus : Petit jeu a deux, les joueurs se battent pour devenir le bras droit du fameux capitaine Nemo. Pour cela, il faut acquérir des points de compétence. Pour obtenir ces points de compétence, le joueur peut placer une carte avec un certain nombres de points, devant soit ou devant son adversaire. Petit jeu à deux sur le bluff qui ne m'a pas plus inspire que cela.

Doodle Quest : Pas facile d'expliquer ce jeu, et je n'ai pas trouve de photos sur le net. Peut être que je me suis trompée sur le nom. Il s'agit un jeu de dessin. Il y a une dizaine de cartes dans le jeu, avec des poissons dessinés. Le but est de dessiner sur un transparent un sorte de défis : relier tous les poissons, entourer les thons sans toucher les requins...(bien sûr le transparent est devant nous et pas sur la carte) . Ensuite, nous posons notre transparent sur le modèle et nous comptons les points. C'est rigolo, mais le jeu n'a pas beaucoup de durée car une fois que la dizaine de fiches a été jouée, on ne trouve pas trop d'interet de recommencer.

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 ladies and gentlemenLadies & gentlemen : Ce jeu nous a été présenté par son créateur en robe de grande dame endimanchée. Le but du jeu est que les hommes gagnent le plus  d'argent pour que les femmes s'achètent les plus belles robes, bien sur les hommes ont une maîtresse en plus à habiller. Un petit défaut à ce jeu, les hommes jouent ensemble et les femmes jouent ensemble et les deux époux ne se rencontrent que pour payer les factures... J'ai trouvé cela un peu dommage. Étant l'homme de notre couple, je n'ai pas du tout joué avec les autres joueurs "Femmes".

SeasonsSeasons : Enfin, nous arrivons à nous asseoir à une table d'un jeu nominé (j'ai du casser quelques genoux pour y arriver). Le but est de devenir un puissant mage, pour cela il faut collectionner des ingrédients (eau, vent, feu, terre), qui sont plus ou moins rares selon la saison où nous nous trouvons. Ensuite, le joueur lance des sorts qui peuvent l'aider ou embêter les autres joueurs. Très sympa, un bon jeu.

Après une petite crêpe, le off le soir : Nous avons testé en ce premier soir trois prototypes :

Jeu de carte des 4 couleurs célestes : une adaptation du jeu de carte traditionnelle, où il faut tenir du fait que le somme des cartes sur la table soit paire ou impaire. Nous avons fait une bataille, un belote et un jeu où on lance un hameçon. L'idée en soit est sympa, mais la personne n'a pas su vendre son jeu.

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Savane : jeu de déplacement sans Dé. Très peu de hasard dans ce jeu. En effet il faut déplacer les zèbres et les faire traverser la savane sans se faire manger par le lion, le crocodile et les hyènes. Le joueur commence a déplacer des zèbres (pas seulement les siens) en choisissant une case. Puis ensuite, on fait déplacer les animaux sauvages tous en même temps. Il faut donc deviner ce que vont voter les autres joueurs pour ne pas se faire manger. Encore un bon prototype, basé sur le bluff et le calcul de ce que vont faire les autres joueurs.

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Pléiade : un petit jeu qui nous a beaucoup plu. Les joueurs tirent au hasard des astéroïdes qui seront places sur les cases du plateau (un astéroïde par case). Il faut placer ses petites fusées pour les coloniser et ensuite lors qu'on a plusieurs fusées cote à cote, le joueur peut les transformer en etoiles. Plus il a de fusees l'une à coté de l'autre, plus le joueur a de point.

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(tourne la tête vers la gauche pour voir l'image à l'endroit)

C'est tout pour aujourd'hui !
Lutine

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03 décembre 2012

Salon du jeu d'Antibes

Coucou,

Je suis allee dimanche au salon du jeu "Fi Ma Je" (pour figurine, Maquette et Jeu) à Antibes (au fort carré, là où nous avons fait l'expo de point de croix)

P1130524

Des figurines

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Un cowboy

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Des maquettes

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Un chateau

P1130520re constitution d'une forgerie


J'ai essaye trois, l'un ne m'a pas plu donc je ne parlerai que des deux autres : Le roi des nains et Archipelago.

Le premier est une version un peu farfelue du tarot, où il ne faut pas forcerment gagner les plis. Il y a un objectif par tour, qui peut faire gagner  ou perdre des points donc des fois, il vaut mieux perdre des plis.

Le second c'est un gros gros jeu, où il faut contruire un archipel, conquerir des terres, trouver des matieres premieres, les vendre au marche et gagner de l'argent...

archipelago roidesnains

Donc bon petit salon, tres sympa, calme et tout et tout...

Lutine

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29 février 2012

Salon des jeux 2012 - 2

Coucou !

Voici la suite et fin de notre aventure dans l'univers ludique :

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Il fallait faire attention aux pirates qui se promenaient dans les allées du salon.
Le Dimanche, les allées et les tables de jeu étaient combles, il a été bien difficile de jouer aux jeux temps attendus, donc nous nous sommes plutôt concentrés sur des petits jeux ou des jeux pour enfants.

Takenoko* :

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Version géante du plateau

L'as d'or de l'année, et c'est vrai qu'il a tout pour plaire, règles sympathiques et accessibles a tout le monde, le jeu est beau et bien pensé. Bravo ! Chaque joueur reçoit des cartes objectifs de trois sortes : faire manger le panda, faire pousser des bambous, réussir à former des dessins avec les cartes qui représentent le terrain. Nous avons passé un très bon moment. Nous y avons rejoue depuis et oui, nous aimons bien ce jeu.

Burdigala : Sûrement le plus gros jeu de la journée. Chaque joueur est un bâtisseur. Pour gagner des points, il doit se positionner près de chantier et poser sa pierre à l'édifice. Mais il faut être aussi un bon marchand et  de temps en temps aller au port pour récupérer des denrées pour les collectionner. Plutôt un bon jeu, pas trop gros, mais pas trop simple non plus.

Rick le Geant* : Jeu pour petit. Chaque joueur doit déplacer ses nains pour aller de château en château et collectionner des pièces d'or. Mais les nains ont des petites jambes donc ils montent sur le dos de Rick le Géant, qui enjambe les différents territoires : Forêt, champs, pré, marécage... Pour faire avancer, il faut avoir en main les cartes des terrains que le géant va traverser, mais il faut aussi compter sur la longueur de l'enjambée du géant. Très sympa pour les enfants (je crois que c'est a partir de 6 ans).

Pirates !* : Encore un jeu pour petit mais moins petit que le précédent. Sur le plateau, chaque joueur pose des pions, pour former des séries de 3 éléments. Si la série est identique à celle qu'il a en main, le joueur gagne des points de victoire.

Fame us* : Jeu d'ambiance. Chaque joueur a en main plusieurs cartes de qualificatif de personnes : blond, sportif, moustachu, expose dans un musée... Chaque joueur pose sur la table un qualificatif, mais ceux si se cumulent donc un moment on peut se retrouver avec un sportif blond portant la moustache et qui a un chien... Si on pense que la dernière personne ayant posé une carte bluffe, on le lui dit et elle doit donner le nom de la personne à laquelle elle pense. Un jeu d'ambiance qui m'a moyennement amusé.

Marc André's Bonbons : un jeu de Memory. Un joli memory mais qui n'apporte pas grand pas rapport aux autres.

The island :

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Le prototype qu'il fallait essayer ! On a du réserver la table pour l'avoir. Donc tous les joueurs sont sur une île qui est en train de couler, il faut sauver sa peau quoi qu'il arrive. Pour cela, chaque joueur doit emmener ses pions vers les îles voisines. A chaque tour, le joueur doit déplacer ses pions et ses bateaux, enlever une carte de l'île, et déplacer les monstres marins qui vont en gros manger ses adversaires. J'ai adore même si il y avait une sorte de coalition contre moi et que tous mes bonhommes sont morts. Snif !

Casse toi Pov'con : Chaque personne incarne un homme politique : Nicolas, Francois, Francois, Francois,... Sur la table, de nombreuses cartes avec diverses personnes qui sont plus ou moins proches de vos opinions politiques. Il faut trouver donc les cartes avec des personnes proches politiquement et sans les personnes éloignés politiquement. Chaque fois qu'il pioche une carte, le joueur la met devant lui, et une mauvaise carte apporte des points. Si le joueur a trop de points, il pète les plombs, et crie : Casse toi Pov'con ! Moi j'aime bien les yeux base sur la visualisation des cartes et le contexte politique est très sympa. Et les dessins de Vilberg n'enlève rien !

Dr. Shark : Un jeu basé sur le touché. Le joueur incarne un espion qui doit récupérer des indices pour inculper le méchant ou des gadgets. Pour cela, le joueur doit plonger sa main dans un sac noir, pour récupérer les pièces en fonction de leur texture, en suivant quelques règles : toutes des pièces de la même texture, des pièces de formes ou de textures différentes, ... Une fois les pièces en main, le joueur peut essayer de les assembler comme un puzzle pour obtenir des points. Un jeu original à mon avis, mais pas assez approfondi.

Dans le jeux que nous n'avons pas pu essayer et que j'aurais trop aimé essayer, il y a : Sherlock Holmes, Les châteaux de Bourgogne et Tournay. Ça sera pour une autre fois.

* jeu ayant reçu une nomination aux as d'or.

A bientot !
Lutine

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28 février 2012

Salon des jeux 2012 - 1

Bonjour,

Les salons se suivent mais ne se ressemblent pas, car après la broderie, nous allons parler de jeu de société. Oui ! oui ! Tout un monde sépare ses deux univers, mais la convivialité et la bonne humeur sont les valeurs partagées par les deux.

Petite année pour nous, nous avions pas la grosse forme pour rester tard le soir. Du coup, nous n'avons essayé que pendant le festival officiel, mais c'était déjà pas mal.

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Petite promenade sur la croisette pour s'échauffer les jambes.

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Il y avait du bien beau monde sur le tapis rouge des festival, tous très gentils et toujours prêts à être pris en photo par un fan.

Très belle journée, pas de vacances, les gens travaillent, seuls les passionnes sont la. Les allées sont calmes. Nous étions 4 : CheriDamour, Valentine, Ardos et moi. Idéal pour jouer agréablement.

Timeline : un jeu sur ses connaissances historiques. Très agréable pour commencer. Chaque joueur a en main des cartes d'évènement historique (de la naissance de la terre à la mise en service d'internet) et il faut savoir placer ses cartes en fonction des autres sur la table. Au début, c'est assez simple car il y a peu de cartes et mais cela se complique à chaque tour de jeu. Très sympa.

Diavolo : Petit jeu de dés. Un joueur lance 9 dés normaux (3 de chaque couleur) et un dé qui donnera un obejctif (la couleur avec la plus grande somme, le plus grand écart...). S'il attrape le totem de la bonne couleur, le joueur gagne un point. Petit jeu d'observation et de réflexe sympathique.

String Rail Way :

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Jeu Japonais qui va bientôt être édité en France. Chaque joueur a des lignes de chemins de fer, symbolisées par des cordes de diverses longueurs. Il doit piocher des gares et les relier avec ses cordes sans traverser d'autres lignes de chemin de fer ou les diverses obstacles (rivières, montagnes). J'ai beaucoup aimé, très original.

Descendance : Le gros jeu de la journée. Chaque joueur incarne une famille qui doit aller à la messe, récolter son blé, apprendre à lire et à construire ses outils... Mais le temps passe et les familles s'aggrandissent, des nouvelles générations arrivent, les premières meurent de fatigue après de lourds labeurs ou de la peste. Un jeu de gestion à l'allemande, très sympathique où mourir rapporte des points.

King of Tokio* : Chaque joueur incarne un monstre. A chaque tour, il lance 6 dés qui permettent selon les combinaisons de gagner des points, de frapper un adversaire ou de récupérer des points de vie. Une version un peu améliorée du 4.21. Je ne suis pas très fan de ce genre de jeu.

Au tableau : Jeu d'ambiance, où les joueurs essaient de faire monter leurs élèves dans la classe supérieure. Pour cela il faut gagner des petits défis, soit en groupe soit en duel : Je te tiens par la barbichette, Pierre papier ciseau, calcul mental, imitation d'animaux... Nous sommes rentrés dans le jeu pas très emballés mais le créateur était tellement sympathique et a mis une belle ambiance que nous nous sommes éclatés.

I will Survive : Un Pierre papier ciseau un peu évolué. Sans plus.

Sobek : Jeu de collection de cartes, où chaque joueur doit essayer de faire des familles de carte pour gagner le plus possible de points. Pour cela, il peut choisir la première carte qui lui ai proposé, ou alors choisir une autre plus loin dans le jeu, dans ce cas il perd des points... Il faut choisir le juste milieu entre avoir les bonnes cartes et ne pas collectionner trop de points négatifs.

Kalifiko : Jeu d'ambiance. Chaque joueur a des cartes avec des qualificatifs dans la main : Gros, joli, mécanique, peut contenir du bois, s'achète sur internet, se mange... Un premier joueur donne un nom d'objet : voiture, pierre, lacet... Le premier qui trouve qu'une de ses cartes "qualificatif" correspond le mieux à l'objet se débarrasse de la carte. Le joueur qui n'a plus de carte a gagné ! Attention aux bluffers. Petit jeu qui fait bien rire, mais nous en avons déjà tellement de ce genre à la maison.

Cubulus* : Un sorte de Puissance 4 en trois dimensions, où il faut former des carres de 4 billes pour gagner. Sympathique mais pas bouleversant.

* jeu ayant reçu une nomination aux as d'or.

Bonne journée !
Lutine

Posté par Lutine28 à 08:45 - - Commentaires [2] - Permalien [#]
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